Die PlayStation 2: Wie ein schwarzer Kasten zur meistverkauften Konsole wurde
Im November 2000 kam die PS2 für 869 Mark in deutsche Läden. Sie spielte DVDs, lief mit alten PS1-Spielen und blieb fast 13 Jahre in Produktion. Am Ende standen über 160 Millionen verkaufte Konsolen. Hier steht, wie das passiert ist, welche Modelle es gibt und welche Spiele heute teuer sind.
Steckbrief
| Hersteller | Sony Computer Entertainment |
|---|---|
| Japan | 4. März 2000, 39.800 Yen |
| Nordamerika | 26. Oktober 2000, 299 Dollar |
| Europa | 24. November 2000, in Großbritannien 299 Pfund |
| Deutschland | 24. November 2000, 869 DM (umgerechnet rund 444 Euro) |
| Prozessor | Emotion Engine, 294,912 MHz (spätere Modelle 299 MHz) |
| Grafik | Graphics Synthesizer, 147,456 MHz, 4 MB eingebauter Videospeicher |
| Arbeitsspeicher | 32 MB RDRAM |
| Laufwerk | DVD-ROM (4-fach) und CD-ROM (24-fach) |
| Verkauft weltweit | über 160 Millionen (Sony, November 2024) |
| Produktionsende | Japan Ende Dezember 2012, weltweit Januar 2013 |
Entstehung: Kutaragis zweiter Wurf
Der Sony-Ingenieur Ken Kutaragi gilt als Vater der PlayStation. Laut Wikipedia begann er schon um den Start der ersten PlayStation Ende 1994 mit den Arbeiten an einem Nachfolger. Der sollte deutlich mehr Rechenleistung haben und trotzdem die alten Spiele weiter abspielen.
Am 2. März 1999 lud Sony zum PlayStation Meeting ins Tokyo International Forum. Eine fertige Konsole zeigte Sony dort laut Videogames Chronicle noch nicht. Stattdessen ging es um die Technik und um ein großes Versprechen: Die alten PS1-Spiele sollten auf der neuen Konsole weiterlaufen. Das nennt man Abwärtskompatibilität. Sony sprach damals vom "schnellsten Grafikprozessor der Welt".
Das Herz der Konsole, den Prozessor Emotion Engine, entwickelte Sony zusammen mit Toshiba. Am 1. April 1999 gründeten beide Firmen eine gemeinsame Fertigung in der Präfektur Nagasaki. Für die Chipproduktion sicherte sich Kutaragi laut Videogames Chronicle über zwei Jahre mehr als eine Milliarde Dollar.
Eine Konsole unter Exportkontrolle
Wie viel Rechenleistung in der PS2 steckte, zeigt eine Anekdote. Im April 2000 stellte das japanische Handelsministerium die Konsole unter Exportkontrolle. Wer mehrere Geräte ins Ausland bringen wollte, brauchte eine Genehmigung. Der australische Sender ABC nannte damals zwei Gründe: die starke Verschlüsselung der Memory Card und die Rechenleistung des Prozessors, die theoretisch auch eine Raketensteuerung antreiben könnte. Für den Export nach Nordamerika und Europa bekam Sony die Genehmigungen trotzdem.
Schwarz und blau
Optisch setzte Sony auf ein schwarzes Gehäuse mit blauen Akzenten, das sich hochkant und liegend aufstellen ließ. Der Sony-Designer Teiyu Goto erklärte die Farben später so: Das Schwarz stehe für die Unendlichkeit des Universums, weil die Echtzeitgrafik der PS2 keine Grenzen habe. Das Blau stehe für Intelligenz und Leben.
Der Start in Japan
Am 4. März 2000 kam die PS2 in Japan in den Handel, für 39.800 Yen. Der Andrang war riesig. Laut Videogames Chronicle standen in Tokio über 10.000 Menschen an, manche bis zu vier Tage lang. Die rund eine Million Konsolen der ersten Lieferung waren nach einem Wochenende verkauft.
Ein Detail zeigt, warum die PS2 so gut ankam. Laut dem Sony-Manager Shuhei Yoshida war der meistverkaufte Titel der japanischen Startphase ein Film: The Matrix auf DVD. Viele Käufer holten sich die PS2 also auch als günstigen DVD-Player. Mehr dazu weiter unten.
Nach fünf Monaten hatte Sony in Japan bereits drei Millionen Konsolen verkauft. Der Westen musste trotzdem bis zum Herbst warten.
USA und Europa: Knappe Ware zum Start
In Nordamerika startete die PS2 am 26. Oktober 2000 für 299 Dollar. Die Freude hatte einen Haken: Wegen Engpässen in der Fertigung halbierte Sony die erste Lieferung von einer Million auf rund 500.000 Konsolen. Wer am Starttag keine abbekam, musste warten.
Europa folgte am 24. November 2000, in Großbritannien für 299 Pfund. Auch hier war die Ware knapp. Laut Wikipedia gab Sony für Vorbestellungen in Europa nur 80.000 Geräte frei. Das war wenig, denn Europa war mit 28 Millionen verkauften PS1 bis dahin Sonys größter PlayStation-Markt. Um den Nachschub zu beschleunigen, charterte Sony laut Videogames Chronicle sogar ein Antonov-Frachtflugzeug für den Transport aus Japan.
Die PS2 in Deutschland
Der 24. November 2000 war für Sony der "P-Day": Die PS2 startete gleichzeitig in 17 europäischen Ländern, der deutsche Auftakt fand in Berlin statt. Laut dem Branchenblatt GamesMarkt kostete die Konsole hierzulande 869 Mark. Das waren umgerechnet rund 444 Euro. Zum Start standen rund 70.000 Geräte bereit, etwa 30.000 davon waren schon vorbestellt.
Die erste Bilanz meldete Sony Deutschland im Februar 2001: Über 200.000 Konsolen in 94 Verkaufstagen, dazu fast 500.000 Spiele. Danach ging es mit sinkenden Preisen weiter bergauf. Ende Januar 2002 standen laut GamesMarkt 750.000 verkaufte PS2 in Deutschland, im August 2002 wurde die Million überschritten.
| Datum | Preis in Deutschland |
|---|---|
| 24. November 2000 | 869 DM |
| 28. September 2001 | 599 DM |
| 28. August 2002 | 249 Euro |
| 21. Mai 2003 | 199,95 Euro |
| 18. August 2004 | 149,95 Euro |
| 21. August 2006 | 129 Euro |
| 1. April 2009 | 99,99 Euro |
Preisdaten laut deutscher Wikipedia, die ersten beiden Stufen decken sich mit GamesMarkt.
Im März 2002 startete Sony außerdem die Platinum-Reihe. Erfolgreiche Spiele kamen als günstige Neuauflage für 29,95 Euro noch einmal in die Läden. Diese Platinum-Versionen findest du heute oft auf Flohmärkten. Die schlanke Slim-Version folgte in Europa im November 2004.
Wie viele PS2 stehen in Deutschland?
Hier müssen wir ehrlich sein. Die letzte offizielle Zahl, die wir gefunden haben, ist die Million vom August 2002. Eine Gesamtzahl für Deutschland über die ganze Laufzeit hat Sony nach unserer Recherche nie veröffentlicht, und auch in der deutschen Fachpresse taucht keine belastbare Zahl auf. Was du im Netz dazu liest, sind Schätzungen. Für Europa gibt es bessere Daten, dazu mehr im Abschnitt Verkaufszahlen.
Der DVD-Faktor
Im Jahr 2000 war die DVD noch jung. Eigenständige DVD-Player waren teuer. Die PS2 hatte ein DVD-Laufwerk eingebaut und kostete oft weniger als ein guter Player. Ein Sony-Manager sagte dazu später gegenüber Videogames Chronicle sinngemäß: Die DVD setzte sich gerade durch, war aber noch sehr teuer, und die PS2 kam mit einem viel niedrigeren Preis, der den Markt durcheinanderbrachte.
Für viele Familien war das ein handfestes Argument. Eine Konsole für die Kinder, ein DVD-Player fürs Wohnzimmer, alles in einem Gerät. So kam die PS2 in Haushalte, die sich sonst nie eine Spielkonsole gekauft hätten.
- Regionalcode: DVD-Filme sind auf der PS2 an die Region gebunden. Eine deutsche Konsole spielt deutsche DVDs, keine amerikanischen.
- Fernbedienung: Ab der Modellserie SCPH-50000 ist ein Infrarot-Empfänger für die DVD-Fernbedienung eingebaut, bei allen Slim-Modellen ebenfalls.
- Progressive Scan: Ab derselben Serie gibt die PS2 DVDs auch im Vollbildverfahren aus. Dabei wird jedes Bild in einem Stück übertragen. Das Bild wirkt ruhiger.
Technik: Was im schwarzen Kasten steckt
Die PS2 besteht im Kern aus drei Chips, die Sony selbst entworfen hat. Die Zahlen stammen aus den technischen Daten bei Wikipedia.
Emotion Engine
Der Hauptprozessor taktet mit 294,912 MHz, in späteren Modellen mit 299 MHz. Die Taktfrequenz gibt an, wie viele Rechenschritte pro Sekunde möglich sind. Neben dem eigentlichen Rechenkern stecken zwei Vektoreinheiten im Chip. Sie sind auf die Mathematik spezialisiert, die man für 3D-Grafik braucht, also Figuren drehen, bewegen und beleuchten. Zusammen kommt die Emotion Engine auf 6,2 Gigaflops, also 6,2 Milliarden Gleitkomma-Rechnungen pro Sekunde.
Graphics Synthesizer
Der Grafikchip läuft mit 147,456 MHz und hat 4 MB eigenen Speicher direkt auf dem Chip. Dieser Speicher ist klein, aber extrem schnell angebunden. Laut Wikipedia schafft der Chip unter Idealbedingungen 75 Millionen Polygone pro Sekunde. Polygone sind die kleinen Flächen, aus denen 3D-Figuren zusammengesetzt sind. In echten Spielen mit Licht und Physik lag der Wert deutlich niedriger, bei etwa 25 Millionen.
Der PS1-Prozessor als Helfer
Der dritte wichtige Chip ist der Ein- und Ausgabeprozessor, kurz IOP. Im Kern ist das der Prozessor der ersten PlayStation, ein R3000A. Im PS2-Betrieb kümmert er sich um Controller, Speicherkarten und Laufwerk. Legst du ein PS1-Spiel ein, übernimmt er das Spiel selbst. So löste Sony die versprochene Abwärtskompatibilität.
Dazu kommen 32 MB Arbeitsspeicher, ein Soundchip mit 48 Kanälen und 2 MB eigenem Speicher sowie das Laufwerk für CDs und DVDs. Viele frühe Spiele erschienen noch auf CD. Sie erkennst du an der blauen Unterseite. Spätere Titel kamen meist auf silbernen DVDs.
Bei der Auflösung liegt die PS2 zwischen zwei Welten. Die meisten Spiele laufen im Zeilensprungverfahren mit 480 oder 576 Zeilen. Dabei wird jedes Bild in zwei Halbbildern aufgebaut. Gut 100 Spiele beherrschen laut RetroRGB auch 480p, einige wenige sogar 1080i. Das war für Röhrenfernseher gedacht und ist heute der Grund, warum der Anschluss an moderne Fernseher etwas Planung braucht.
Modelle und Revisionen
Sony hat die PS2 in knapp 13 Jahren immer wieder überarbeitet. Grob gibt es zwei Bauformen: die große Fat, wie Sammler das Original nennen, und die flache Slim ab 2004. Innerhalb beider Formen gibt es viele Revisionen. Die Modellnummer beginnt immer mit SCPH, die letzten Ziffern verraten die Region. Deutsche Geräte enden auf 04, zum Beispiel SCPH-39004.
| Modellserie | Jahr | Was anders ist |
|---|---|---|
| SCPH-10000 bis 18000 | 2000 bis 2001 | nur Japan, Steckplatz für PC-Karten statt Erweiterungsschacht |
| SCPH-3000x | 2000 bis 2001 | erste Modelle im Westen (Europa: 30004), Erweiterungsschacht für Netzwerkadapter und Festplatte, i.LINK-Buchse |
| SCPH-3000x R, 3500x | 2001 bis 2002 | neu entworfene Hauptplatine |
| SCPH-37000 | 2002 | nur Japan, weniger Stromverbrauch, durchscheinende Sonderfarben |
| SCPH-3900x | 2002 bis 2003 | weltweit verkaufte Überarbeitung (Europa: 39004) |
| SCPH-5000x | 2003 bis 2004 | letzte Fat: Infrarot-Empfänger, DVD mit Progressive Scan, keine i.LINK-Buchse mehr, leisere Lüfter |
| PSX (DESR) | 2003 bis 2005 | nur Japan: Videorekorder mit Festplatte und eingebauter PS2 |
| SCPH-7000x (Slim) | ab Ende 2004 | viel kleiner, Netzwerkbuchse eingebaut, externes Netzteil, Klappe oben |
| SCPH-7500x | 2005 bis 2006 | Emotion Engine und Grafikchip auf einem Chip, PS1-Prozessor durch einen neuen ersetzt, einige Spiele machen Probleme |
| SCPH-7700x | 2006 bis 2007 | kleine Änderungen, bessere Kompatibilität per Software |
| SCPH-7900x | 2007 bis 2008 | leichteste Slim mit 600 Gramm |
| SCPH-9000x | 2007 bis 2013 | Netzteil wieder eingebaut, 720 Gramm |
| Sony Bravia KDL-22PX300 | 2010 | Fernseher mit eingebauter PS2 |
Jahre laut ConsoleMods Wiki, Gewichte laut Wikipedia. Die Jahre beziehen sich auf die weltweite Einführung, in Europa kamen einzelne Modelle etwas später.
Der größte Einschnitt ist die Serie SCPH-75000. Sony ersetzte dort den echten PS1-Prozessor durch einen neuen Chip, der ihn nachbildet. Nicht jedes Spiel kam damit klar. Im Oktober 2005 wurden Probleme mit mehreren PS2-Spielen wie Tekken 5 und 39 PS1-Spielen bekannt, darunter Resident Evil 2 und Chrono Cross. Welches Modell du deshalb heute kaufen solltest, steht in der Kaufberatung zur PS2.
Zubehör und Online
DualShock 2 und Memory Card
Der DualShock 2 sieht dem PS1-Controller sehr ähnlich, ist aber schwarz statt grau und hat straffere Analogsticks. Der wichtigste Unterschied liegt in den Tasten: Fast alle Knöpfe sind druckempfindlich und erkennen 256 Druckstufen. Ein Spiel weiß also, ob du leicht tippst oder fest drückst.
Gespeichert wird auf der Memory Card mit 8 MB. Sie nutzt MagicGate, ein Verschlüsselungs- und Echtheitsprüfsystem von Sony. PS1-Spiele speichern weiterhin nur auf einer alten PS1-Memory-Card.
Netzwerkadapter und Festplatte
Die Fat-Modelle ab SCPH-30000 haben hinten einen Erweiterungsschacht. Dort steckte der Netzwerkadapter für Online-Spiele. Die europäische Version hatte nur einen Netzwerkanschluss, die nordamerikanische zusätzlich ein Modem. In den Adapter ließ sich die offizielle 40-GB-Festplatte einbauen. Sie erschien in Japan im Juli 2001 und in Nordamerika im März 2004 zusammen mit Final Fantasy XI, das die Festplatte zwingend braucht. Ob sie in Europa regulär verkauft wurde, ist unklar: 2004 war sie angekündigt, verlässliche Belege für einen breiten Verkaufsstart haben wir nicht gefunden.
Die Slim hat den Netzwerkanschluss direkt eingebaut. Einen Schacht für die Festplatte hat sie nicht mehr.
EyeToy und SingStar: Europas eigene Hits
Zwei der wichtigsten PS2-Erfindungen kamen aus Europa. Die Kamera EyeToy stammt vom Sony-Studio in London und erschien in Europa am 4. Juli 2003. Du steuerst die Spiele mit deinem Körper vor dem Fernseher. Bis November 2008 verkaufte sich EyeToy laut Wikipedia 10,5 Millionen Mal. Ein Jahr später folgte SingStar, das Karaoke-Spiel mit Mikrofonen. Laut Sony Europe verkaufte sich die Reihe auf PS2 und PS3 über 12 Millionen Mal in Europa und Australien. Mark Hardy, damals Direktor für Produktmarketing bei Sony Europe, sagte, SingStar habe Menschen erreicht, die vorher noch nie ein Spiel gekauft hatten.
Genau solche Partyspiele machten die PS2 zum Familiengerät. Warum Spiele wie SingStar ein Stück Alltagskultur sind, liest du in Videospiele als Kultur.
Verkaufszahlen: Die Nummer eins
Lange nannte Sony für die PS2 rund 155 Millionen Konsolen. Anfang 2024 sprach der scheidende Sony-Chef Jim Ryan dann von über 160 Millionen. Im November 2024 stand die Zahl offiziell auf Sonys Webseite zum 30. Geburtstag der PlayStation. Laut Videogames Chronicle nennt Sonys eigene Seite mit Geschäftszahlen allerdings weiterhin 155 Millionen. Wir verwenden die neuere Zahl, weil Sony sie ausdrücklich veröffentlicht hat.
Damit ist die PS2 die meistverkaufte Konsole aller Zeiten. Die Verfolger kommen beide von Nintendo:
| Konsole | Verkauft weltweit | Stand |
|---|---|---|
| PlayStation 2 | über 160 Millionen | November 2024, Sony |
| Nintendo Switch | 156,59 Millionen | 30. Juni 2026, Nintendo |
| Nintendo DS | 154,02 Millionen | Endstand, Nintendo |
Die Switch wird noch verkauft und rückt näher. Ob sie die PS2 überholt, ist offen, zumal Nintendo inzwischen die Switch 2 anbietet. Für den Weg zu 100 Millionen brauchte die PS2 übrigens 5 Jahre und 9 Monate. Der Nintendo DS schaffte das in 4 Jahren und 5 Monaten.
Europa
Im November 2006 meldete Sony über 40 Millionen verkaufte PS2 in Europa und anderen PAL-Gebieten, also Ländern mit der europäischen Fernsehnorm PAL. Allein Großbritannien stand damals bei über 8 Millionen. Laut deutscher Wikipedia hatte Sony bis Ende 2006 insgesamt 44,79 Millionen Konsolen für Europa produziert. Eine spätere offizielle Endzahl für Europa haben wir nicht gefunden. Für Deutschland gilt, was oben steht: Die letzte offizielle Zahl ist die Million vom August 2002.
Spiele: Über 3.800 Titel
Wie viele PS2-Spiele es gibt, hängt davon ab, wie man zählt. Sony Deutschland nennt im PlayStation Blog von 2025 über 3.800 Titel weltweit. Wikipedia spricht von über 4.000. Vermutlich liegt der Unterschied in der Zählweise, etwa bei Spielen, die nur in einer Region erschienen. Bis Ende März 2012 wurden laut Wikipedia rund 1,54 Milliarden PS2-Spiele ausgeliefert.
Die zehn meistverkauften PS2-Spiele
| # | Spiel | Jahr | Verkauft | Quelle der Zahl |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Grand Theft Auto: San Andreas | 2004 | 17,33 Mio. | Wikipedia-Liste (Branchendatenbank) |
| 2 | Gran Turismo 3: A-Spec | 2001 | 14,89 Mio. | Polyphony Digital, laut GameSpot 2015 |
| 3 | Grand Theft Auto: Vice City | 2002 | 14,20 Mio. | Wikipedia-Liste |
| 4 | Gran Turismo 4 | 2004 | 11,76 Mio. | Polyphony Digital, laut GameSpot 2015 |
| 5 | Grand Theft Auto III | 2001 | 11,60 Mio. | Wikipedia-Liste (Branchendatenbank) |
| 6 | Tekken 5 | 2005 | 9,43 Mio. | Bandai Namco (CEDEC 2024), laut Wikipedia-Liste |
| 7 | Final Fantasy X | 2001 | 8,60 Mio. | Square Enix, laut Wikipedia-Liste |
| 8 | Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty | 2001 | 7,03 Mio. | Konami, laut Wikipedia-Liste |
| 9 | Final Fantasy XII | 2006 | 6,40 Mio. | Square Enix, laut Wikipedia-Liste |
| 10 | Kingdom Hearts | 2002 | 6,30 Mio. | Square Enix, laut Wikipedia-Liste |
Jahr = Erstveröffentlichung. Die GTA-Zahlen sind keine Einzelmeldungen von Rockstar, andere Quellen nennen abweichende Werte. Ob die Tekken-5-Zahl weitere Fassungen des Spiels enthält, geht aus der Quelle nicht eindeutig hervor.
Auffällig ist, wie stark Rockstar und Polyphony die Liste prägen. Gran Turismo 3 war laut GameSpot 2015 der erfolgreichste Teil der ganzen Reihe. Drei GTA-Teile unter den ersten fünf zeigen, wie beliebt die offenen Spielwelten von Rockstar waren. Square Enix ist mit Final Fantasy X, Final Fantasy XII und Kingdom Hearts gleich dreimal vertreten.
Teure Sammlerstücke
Die meisten PS2-Spiele sind günstig, weil sie millionenfach gepresst wurden. Einige wenige sind heute aber richtig gesucht. Auffällig viele davon sind Horror-Spiele. Dazu kommen Titel, die es im Westen nur in Europa gab. Die Tabelle zeigt die PAL-Fassungen, also die europäischen Versionen.
| Spiel | Publisher, Jahr (Europa) | Warum gesucht | Größenordnung komplett |
|---|---|---|---|
| The Silent Hill Collection | Konami, 2006 | Box mit Silent Hill 2, 3 und 4, nur in Europa erschienen | über 300 US-Dollar |
| Rule of Rose | 505 Games, 2006 | Horror-Spiel, in Japan von Sony veröffentlicht, nach Protesten in Großbritannien gar nicht erschienen | grob 250 bis 300 US-Dollar |
| Haunting Ground | Capcom, 2005 | Horror-Spiel, gilt als geistiger Nachfolger von Clock Tower | grob 250 US-Dollar |
| Project Zero 3: The Tormented | Take-Two, 2006 | dritter Teil der Tecmo-Horrorreihe | grob 150 bis 200 US-Dollar |
| Forbidden Siren 2 | Sony, 2006 | erschien nicht in Nordamerika | grob 150 bis 200 US-Dollar |
| Gregory Horror Show | Capcom, 2003 | erschien nur in Japan und Europa | um 100 US-Dollar |
| Silent Hill 3 | Konami, 2003 | Horror-Klassiker, auch einzeln gefragt | um 100 US-Dollar |
Preise als grobe Größenordnung laut PriceCharting (PAL-Versionen, komplett mit Hülle und Anleitung, abgerufen am 30.09.2026). PriceCharting rechnet in US-Dollar und wertet vor allem eBay-Verkäufe aus. Lose Discs sind deutlich billiger, originalverpackte Exemplare deutlich teurer.
Zwei Dinge solltest du bei solchen Preisen im Kopf behalten. Erstens schwanken sie stark. Such deshalb auf eBay nach dem Titel und setz den Filter "Verkaufte Artikel". Dann siehst du, was wirklich gezahlt wurde. Wunschpreise von Verkäufern fallen so heraus. Zweitens hängt der Preis an der Region. Die amerikanische NTSC-Version eines Spiels kann viel mehr oder viel weniger kosten als die europäische PAL-Version. Bei Forbidden Siren 2 und Gregory Horror Show gibt es gar keine US-Version, dort ist PAL die einzige westliche Fassung. Und eine NTSC-Disc läuft auf einer deutschen PS2 ohnehin nicht.
Wie du solche Schätze auf dem Flohmarkt erkennst und nicht übers Ohr gehauen wirst, steht im Flohmarkt-Check.
Ende, Nachfolger und Vermächtnis
Der Nachfolger PS3 kam am 11. November 2006 in Japan auf den Markt, in Europa am 23. März 2007. Die PS2 lief trotzdem einfach weiter. Sie war günstig und hatte eine riesige Spielauswahl. Laut dem Blog Obsolete Sony kam das späte Wachstum vor allem aus Lateinamerika, Osteuropa, Südostasien, Indien und dem Nahen Osten. In Deutschland kostete sie ab April 2009 nur noch 99,99 Euro.
Ende Dezember 2012 stellte Sony die Produktion in Japan ein, Anfang Januar 2013 war weltweit Schluss. Als letztes neues PS2-Spiel gilt Pro Evolution Soccer 2014, das am 8. November 2013 exklusiv in Europa erschien. Damit hielt die Konsole fast 13 Jahre durch.
Die ersten PS3-Modelle konnten auch PS2-Spiele abspielen. In Europa galt das nur für das 60-GB-Startmodell, und auch dort nur mit teilweiser Nachbildung per Software. Die Details stehen in der PS3-Kaufberatung.
Was von der PS2 bleibt
Die PS2 hat Reihen begründet, die bis heute laufen. Jak and Daxter (2001), Ratchet & Clank (2002), Kingdom Hearts (2002) und God of War (2005) starteten alle auf dieser Konsole. Mit EyeToy und SingStar hat sie Menschen vor den Fernseher geholt, die sich vorher nicht für Spiele interessierten. Und sie hat gezeigt, dass eine Konsole mehr sein kann als ein Spielgerät.
Für Sammler ist die PS2 heute ein Glücksfall. Die Konsolen sind leicht zu finden, und die meisten Spiele sind günstig. Warum es sich lohnt, genau solche Discs aufzuheben, steht in unserem Artikel "Die Disc stirbt. Wir heben sie auf."
Welches Modell sich lohnt, woran du einen kaputten Laser erkennst und wie die PS2 an einen modernen Fernseher kommt, steht in der Kaufberatung zur PlayStation 2.
Häufige Fragen zur PS2
Ist die PS2 wirklich die meistverkaufte Konsole aller Zeiten?
Ja. Sony nennt über 160 Millionen verkaufte Konsolen. Die Nintendo Switch liegt mit 156,59 Millionen (Stand 30. Juni 2026) knapp dahinter, der Nintendo DS bei 154,02 Millionen.
Wie viel hat die PS2 in Deutschland gekostet?
Zum Start am 24. November 2000 kostete sie 869 DM. Im September 2001 sank der Preis auf 599 DM, später in mehreren Schritten bis auf 99,99 Euro im April 2009.
Wie viele PS2 wurden in Deutschland verkauft?
Eine offizielle Gesamtzahl gibt es nicht. Die letzte Zahl von Sony, die wir gefunden haben, ist über eine Million Konsolen im August 2002.
Laufen PS1-Spiele auf der PS2?
Ja, auf allen Modellen. Die älteren Konsolen nutzen dafür den echten PS1-Prozessor, ab der Serie SCPH-75000 wird er nachgebildet. Dort laufen einzelne Spiele fehlerhaft. Spielstände von PS1-Spielen brauchen eine PS1-Memory-Card.
Kann jede PS2 DVDs abspielen?
Ja, jede PS2 spielt DVD-Filme ab, allerdings nur mit dem Regionalcode der Konsole. Eine eingebaute Empfangsdiode für die Fernbedienung haben erst die Modelle ab SCPH-50000.
Wann wurde die PS2 eingestellt?
Die Produktion endete Ende Dezember 2012 in Japan und Anfang Januar 2013 weltweit. Das letzte neue Spiel war Pro Evolution Soccer 2014 im November 2013.
Quellen
- Wikipedia (englisch): PlayStation 2
- Wikipedia (deutsch): PlayStation 2
- Wikipedia (englisch): PlayStation 2 models
- Wikipedia (englisch): PlayStation 2 technical specifications
- Wikipedia (englisch): PlayStation 2 Expansion Bay
- Wikipedia (englisch): PlayStation 2 accessories
- Wikipedia (englisch): DualShock
- Wikipedia (englisch): EyeToy
- Wikipedia (englisch): Regional lockout
- Wikipedia (englisch): List of best-selling PlayStation 2 video games
- Videogames Chronicle: The story of PS2, Sony's crowning achievement
- Videogames Chronicle: Sony website says PS2 sold 160 million (26.11.2024)
- PlayStation Blog (deutsch): Die PS2, eine Ära voller Erfolge (11.09.2025)
- Nintendo IR: Dedicated Video Game Sales Units (Stand 30.06.2026)
- ABC PM: Could the Playstation 2 be used as nuclear weaponry (18.04.2000)
- GamesMarkt: Historie der PlayStation 2 in Deutschland (22.11.2002)
- Gameswelt: Sony gibt PlayStation-2-Verkaufszahlen in Deutschland bekannt (17.02.2001)
- Game Developer: PlayStation 2 Sales Hit 40 Million In Europe (09.11.2006)
- Game Developer: SingStar Sells 12 Million Units In Europe
- Game Developer: PlayStation 2 Slim-Line Compatibility Problems Identified (21.10.2005)
- GameSpot: Gran Turismo Series Sales Reach Nearly 76.5 Million (17.12.2015)
- Obsolete Sony: How Many PlayStation 2 Consoles Were Sold?
- ConsoleMods Wiki: PS2 Model Differences
- RetroRGB: PlayStation 2
- PriceCharting: PAL PlayStation 2 (abgerufen 30.09.2026)
- Wikipedia (englisch): Rule of Rose
- Wikipedia (englisch): Silent Hill 4: The Room (zur Silent Hill Collection)
- Wikipedia (englisch): Haunting Ground
- Wikipedia (englisch): Fatal Frame III: The Tormented
- Wikipedia (englisch): Forbidden Siren 2
- Wikipedia (englisch): Gregory Horror Show (Spiel)