Spielstand-Batterie im Modul tauschen: Game Boy, SNES, N64 und Co.
Dein Pokémon Rot startet, aber "Weiter" fehlt im Menü? Dann ist meist die Knopfzelle im Modul leer. Diese Anleitung zeigt, wie du eine leere Batterie erkennst, deine Spielstände vorher sicherst und die Zelle sauber tauschst. Mit Besonderheiten für Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, NES, Super Nintendo, Nintendo 64 und Mega Drive.
Auf einen Blick
- Für welche Geräte: Module von Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, NES, Super Nintendo, Nintendo 64 und Mega Drive, sofern sie mit Batterie speichern.
- Schwierigkeit: leicht bis mittel. Du lötest zwei große Lötpunkte. Mit etwas Löterfahrung ist das gut machbar.
- Zeitaufwand: als Erfahrungswert etwa 15 bis 30 Minuten pro Modul. Beim ersten Mal plane eher eine Stunde ein, inklusive Werkzeug suchen und Testen.
- Wichtigster Punkt: Beim normalen Tausch ist der alte Spielstand weg. Sichere ihn vorher, wenn er dir etwas bedeutet.
- Ausnahme Game Boy Advance: Bei Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd treibt die Batterie nur die Uhr an. Der Spielstand bleibt beim Tausch erhalten.
Warum Module überhaupt eine Batterie haben
Viele ältere Module speichern deinen Fortschritt in einem SRAM. Das ist ein flüchtiger Speicherchip: Er behält seinen Inhalt nur, solange Strom fließt. Steckt das Modul in der Konsole und die ist an, kommt der Strom aus der Konsole. Liegt das Modul im Regal, übernimmt eine kleine Knopfzelle. iFixit bringt es auf den Punkt: Sobald der flüchtige Speicher keinen Strom mehr hat, ist der Spielstand gelöscht.
Das Prinzip ist alt. Laut Guinness World Records war The Legend of Zelda von 1986 das erste Spiel mit einer Batterie im Modul. Mit der Batterie kam der Komfort und ein Verfallsdatum, denn jede Zelle ist irgendwann leer.
Die Bezeichnung der Zellen verrät ihre Größe. Laut Wikipedia steht das C für Lithium, das R für die runde Bauform. Die ersten zwei Ziffern geben den Durchmesser in Millimetern an, die letzten beiden die Höhe in Zehntelmillimetern. Eine CR2025 misst also 20 mm im Durchmesser und ist 2,5 mm hoch, eine CR2032 ist 3,2 mm hoch. Eine CR1616 hat 16 mm Durchmesser und ist 1,6 mm hoch. Alle drei liefern nominell 3 Volt.
Welche Systeme betroffen sind
Die Tabelle zeigt die üblichen Zellen und Schrauben. Einzelne Module weichen ab. Schau deshalb immer zuerst auf die alte Zelle, bevor du Ersatz bestellst.
| System | Übliche Zelle | Schraube am Modul | Beispiele mit Batterie |
|---|---|---|---|
| Game Boy und Game Boy Color | CR1616 oder CR2025, je nach Spiel und Region | Gamebit 3,8 mm | Pokémon Rot, Blau, Gelb, Gold, Silber, Kristall, Zelda: Link's Awakening |
| Game Boy Advance | CR1616 (Uhr-Batterie) | Tri-Wing (Y-Schraube) | Pokémon Rubin, Saphir, Smaragd, Boktai 1 bis 3 |
| NES | CR2032 | Gamebit 3,8 mm, frühe Module Schlitzschrauben | The Legend of Zelda, Zelda II, Final Fantasy (nur USA und Japan) |
| Super Nintendo | meist CR2032 | Gamebit 3,8 mm | Super Mario World, Zelda: A Link to the Past, Secret of Mana, Super Mario Kart |
| Nintendo 64 | CR2032 | Gamebit 3,8 mm | Zelda: Ocarina of Time, Super Smash Bros., F-Zero X, Mario Golf |
| Mega Drive | CR2032 | Gamebit 4,5 mm, einzelne Module andere Schrauben | Shining Force, viele Rollenspiele und Sportspiele |
Zellen laut ConsoleMods, iMore, iFixit, nesdev und Sega-16. Schrauben laut iFixit, Stone Age Gamer und Akihabara Battery Center. Beispiele laut den Spiele-Listen von ConsoleMods.
Beim Nintendo 64 betrifft das Thema nur wenige Spiele. ConsoleMods listet genau 15 Module mit Speicherbatterie, alle mit CR2032. Zwei davon kamen nur in Japan heraus, und beim japanischen Animal Crossing versorgt die Batterie nur die Uhr. Majora's Mask steht nicht auf der Liste. Wenn du dich für die Konsole selbst interessierst, lies unseren Nintendo-64-Artikel.
Beim Mega Drive gibt es eine schöne Ausnahme. Sonic 3 speichert laut einer Platinen-Dokumentation auf Gendev ohne Batterie in einem nichtflüchtigen Chip. Dort gibt es also nichts zu tauschen. Final Fantasy für das NES ist in Europa übrigens nie erschienen. Laut Wikipedia kam es nur in Japan und den USA heraus. Ein Exemplar in deiner Sammlung ist also ein Import.
Woran du eine leere Batterie erkennst
Das Spiel selbst läuft mit leerer Batterie ganz normal. Es vergisst nur alles, sobald du ausschaltest. Typische Anzeichen:
- Kein "Weiter" im Menü: Bei Pokémon Rot und Blau fehlt dann der Eintrag zum Fortsetzen. Retropunk zeigt genau dieses Bild in seiner Anleitung.
- Speichern klappt, Laden nicht: Du speicherst, schaltest aus und wieder ein. Der Spielstand ist weg.
- Spielstand verschwindet nach Tagen: Eine fast leere Zelle hält manchmal noch kurz. Nach ein paar Tagen im Regal ist der Stand dann weg.
- Uhr spinnt: Bei Pokémon Gold, Silber und Kristall hängt die Uhr an der Batterie. Läuft sie immer wieder falsch, ist die Zelle schwach.
Bei Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd erscheint nach dem Titelbild eine Meldung. Im englischen Original heißt sie laut The Repair Works sinngemäß: Die interne Batterie ist leer, das Spiel ist spielbar, aber zeitabhängige Ereignisse finden nicht mehr statt. Keine Panik. Der Spielstand liegt laut Bulbapedia in einem Flash-Speicher, der ohne Strom nichts verliert. Du kannst weiter speichern. Es fallen nur Dinge wie wachsende Beeren oder die tägliche Lotterie weg.
Beim Gebrauchtkauf testest du so: Spiel starten, speichern, ausschalten, ein paar Minuten warten, wieder einschalten. Ist der Stand noch da, hält die Zelle. Zumindest im Moment. Mehr Tipps für den Kauf am Stand findest du im Flohmarkt-Check.
Spannung messen
Sicherer als jeder Test im Spiel ist ein Multimeter. Dazu musst du das Modul öffnen. Dann hältst du die rote Messspitze an Plus und die schwarze an Minus. Zeigt das Gerät einen negativen Wert, hast du die Spitzen vertauscht. Der Hersteller Epilogue gibt für Modulbatterien diese Richtwerte an:
| Spannung | Bewertung laut Epilogue |
|---|---|
| 2,8 bis 3,0 V | gut, voll geladen |
| 2,0 bis 2,8 V | mittel, bald tauschen |
| 1,5 bis 2,0 V | niedrig, Spielstand sofort sichern |
| unter 1,5 V | kritisch, Spielstand in Gefahr |
Als Faustregel gilt: Wenn du das Modul ohnehin offen hast und die Zelle deutlich unter 2,8 Volt liegt, tausch sie gleich mit. Den Aufwand sparst du dir beim nächsten Mal.
Spielstände vorher sichern
Der normale Tausch trennt das SRAM vom Strom. iFixit warnt ausdrücklich: Der Spielstand ist danach dauerhaft gelöscht. Wenn dir dein altes Team oder ein 100-Prozent-Spielstand wichtig ist, sicherst du vorher. Dafür gibt es mehrere Wege mit eigener Hardware:
- Pokémon tauschen: Mit einem Link-Kabel und einem zweiten Modul samt Game Boy tauschst du deine wichtigsten Pokémon hinüber. Nach dem Tausch holst du sie zurück. Das ist der einfachste Weg ganz ohne PC.
- Pokémon Stadium 2: Laut Bulbapedia kannst du über das Transfer Pak Pokémon und Items auf dem Stadium-2-Modul des N64 einlagern. Hast du N64 und Transfer Pak, ist das ein bequemes Zwischenlager.
- USB-Modul-Lesegeräte: Geräte wie GBxCart RW oder Epilogue GB Operator lesen den Speicherstand deines eigenen Moduls am PC aus und schreiben ihn nach dem Tausch zurück. Für andere Systeme gibt es ähnliche Lesegeräte. Wir zeigen hier bewusst keine Anleitung zum Auslesen kompletter Spiele.
- Tausch unter Strom: ConsoleMods und Hackaday beschreiben einen Batteriewechsel bei eingeschalteter Konsole. Dann versorgt die Konsole das SRAM, während die Zelle fehlt. ConsoleMods weist auf das Risiko hin: Du lötest an einem Modul unter Spannung und kannst Bauteile kurzschließen. Das ist nur etwas für Geübte.
Beim Game Boy Advance brauchst du diesen Schritt bei Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd nicht. Der Spielstand liegt im Flash und übersteht den Tausch.
Werkzeug und Material
- Gamebit 3,8 mm * für Module von Game Boy, Game Boy Color, NES, Super Nintendo und Nintendo 64. iFixit nennt ihn ausdrücklich für Super-Nintendo-, N64- und Game-Boy-Module.
- Gamebit 4,5 mm * für Mega-Drive-Module. Laut iFixit öffnet er außerdem die Konsolen Super Nintendo, N64 und GameCube. Sega-16 betont, dass der 3,8-mm-Bit bei Mega-Drive-Modulen nicht passt.
- Tri-Wing-Schraubendreher * für Game-Boy-Advance-Module. Das Akihabara Battery Center nennt eine Spitze mit 1,7 mm.
- Ersatzzelle mit Lötfahnen * im passenden Typ. Kauf Markenzellen von einem Händler, der seine Ware oft umschlägt.
- Lötkolben mit Temperaturregelung *, Lötzinn und Flussmittel.
- Pinzette, ideal aus Kunststoff oder mit isolierten Spitzen.
- Multimeter * zum Messen der alten und neuen Zelle.
- Kapton-Band, ein hitzefestes Isolierband, und Isopropanol zum Reinigen.
- Optional: Batteriehalterung für die spätere Tauschbarkeit.
Gamebits gibt es als Schraubendreher oder als Bit. Viele Sets enthalten beide Größen.
* Werbelink: Wenn du über einen markierten Link kaufst, bekommen wir eine kleine Provision. Dein Preis ändert sich dadurch nicht.
Sicherheit
- Nie direkt an die Zelle löten: Panasonic schreibt dazu klar, dass man keine Anschlüsse direkt an Lithium-Knopfzellen löten soll. Die Hitze hat in der Praxis die Eigenschaften der Zellen verschlechtert. Lithium-Zellen können bei Überhitzung außerdem auslaufen oder sich aufblähen. Nimm deshalb Zellen mit fertigen Lötfahnen oder eine Halterung.
- Kurzschluss vermeiden: Eine Metallpinzette, die gleichzeitig Plus und Minus berührt, schließt die Zelle kurz. Die Zelle wird dann warm. Arbeite ruhig und leg lose Zellen nicht in eine Schale mit Schrauben.
- Kinder und Haustiere: Laut Wikipedia sind Knopfzellen ab 20 mm Durchmesser beim Verschlucken besonders gefährlich, auch wenn sie leer sind. Im Körper entsteht eine Lauge, die Gewebe verätzt. Lass alte und neue Zellen nie offen herumliegen.
- Lötdämpfe und Blei: Sorg für Frischluft. Wer bleihaltiges Lot benutzt, wäscht sich danach die Hände.
- Entsorgung: Alte Knopfzellen gehören nicht in den Hausmüll. Das Umweltbundesamt rät, bei lithiumhaltigen Batterien vorher die Pole abzukleben. Abgeben kannst du sie kostenlos im Handel oder am Wertstoffhof.
Lötfahnen, Halterung oder Klebeband?
Für die neue Zelle gibt es drei Wege. Sie unterscheiden sich bei Aufwand, Haltbarkeit und Risiko.
Zelle mit Lötfahnen
So hat Nintendo es ab Werk gemacht. Auf der Zelle sind zwei Metallfahnen angeschweißt, die du auf die Lötpunkte der Platine lötest. Die Quellen sind sich einig: Eine Zelle, bei der die Fahnen schon in der richtigen Position sitzen, ist der einfachste Tausch. Achte beim Kauf auf die Form der Fahnen. Sie sollten so auf die Platine passen wie bei der alten Zelle. Vergleich vorher Fotos des Angebots mit deinem Modul.
Halterung
Statt der Zelle lötest du eine Halterung ein. In die klemmst du später eine normale Knopfzelle ohne Fahnen. Racketboy nennt die Vorteile: leichter Tausch beim nächsten Mal, eine Markenzelle deiner Wahl und kein Hitzerisiko für die Zelle. Der Nachteil: Gängige Halterungen sind oft zu hoch für ein Modulgehäuse. Dann musst du sie kürzen oder versetzen. Außerdem kann eine Zelle in der Halterung theoretisch kurz den Kontakt verlieren. Dann wäre der Spielstand weg. Für Game-Boy-Module gibt es flache Halteplatinen aus flexiblem Material. Laut ihrem Entwickler passen Versionen für die dickere CR2032 nur in Game-Boy-Color-Gehäuse.
Klebeband
Manche Anleitungen verzichten ganz aufs Löten. Racketboy und Vice beschreiben für Super-Nintendo-Module, wie du die alte Zelle heraustrennst und die neue mit Isolierband zwischen die alten Kontakte klemmst. Das Akihabara Battery Center zeigt eine ähnliche Variante für den Game Boy Advance. Retropunk rät dagegen klar ab: Löst sich das Band und die Kontakte verlieren den Halt, ist der Spielstand wieder weg. Außerdem könne die Methode die Platine beschädigen.
Nimm eine Zelle mit Lötfahnen oder eine flache Halterung. Klebeband ist höchstens eine Notlösung, etwa bei einem Spiel, in dem du keinen wichtigen Spielstand hast. Bei Pokémon und langen Rollenspielen lohnt sich die saubere Lötstelle.
Schritt für Schritt
Die Schritte folgen der iFixit-Anleitung für Game-Boy-Module und den Hinweisen von ConsoleMods. Für die anderen Systeme läuft es genauso ab. Unterschiede stehen im nächsten Abschnitt.
Spielstand sichern
Falls nötig, sicherst du jetzt deinen Spielstand mit einem der Wege von oben. Danach nimmst du das Modul aus der Konsole.
Modul öffnen
Sicherheitsschraube mit dem passenden Bit lösen. Beim Game Boy schiebst du danach die Vorderschale ein Stück nach unten und hebst sie ab. Die Platine liegt dann frei. Beim Super Nintendo sitzen zwei Schrauben unten an den vorderen Ecken.
Fotografieren und messen
Mach ein Foto von der alten Zelle. Darauf siehst du später, wo Plus und Minus liegen und wie die Fahnen gebogen sind. Auf der Platine stehen meist ein Plus- und ein Minuszeichen. Miss die alte Zelle mit dem Multimeter.
CR2025-Knopfzelle in einer Halterung auf einer PlatineFoto: Raimond Spekking, Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0 Platine sichern und schützen
Leg die Platine stabil hin, etwa in eine dritte Hand mit Krokodilklemmen. Fass sie nur an den Rändern an. Wenn du magst, deckst du benachbarte Bauteile mit Kapton-Band ab.
Alte Zelle auslöten
Etwas Flussmittel und frisches Lot auf die erste Lötstelle geben. Dann die Stelle erhitzen und die Fahne mit der Pinzette vorsichtig abheben. ConsoleMods rät zu einer höheren Temperatur als sonst, weil die Fahnen viel Wärme abziehen. Dann die zweite Fahne. Erhitz die Platine nicht länger als nötig.
Lötpunkte vorbereiten
Altes Lot mit Entlötlitze entfernen oder glatt verzinnen. Rückstände von Flussmittel mit Isopropanol abwischen. Prüf die Lötpunkte auf grünliche Korrosion.
Neue Zelle einlöten
Plus der Zelle an das Plus-Pad, Minus an das Minus-Pad. Bei Knopfzellen ist die breitere Seite samt Rand der Pluspol. iFixit beschreibt, wie du erst Lot auf das Pad gibst und dann die Fahne in das heiße Lot setzt. Nach dem Abkühlen prüfst du, ob die Zelle fest sitzt.
Löten an einer PlatineFoto: U.S. Navy, John Wagner, Wikimedia Commons, gemeinfrei Messen und testen
Miss die Spannung an den Lötpunkten. Dann das Modul locker zusammensetzen, ein neues Spiel starten, speichern und ausschalten. Nach einer Weile wieder einschalten und laden. Erst wenn das klappt, schraubst du zu.
Zusammenbauen und Spielstand zurückholen
Platine in die Schale legen, Schale schließen, Schraube eindrehen. Beim Super Nintendo passt die Platine wegen der asymmetrischen Oberkante nur in einer Richtung. Danach spielst du deinen gesicherten Spielstand zurück oder tauschst deine Pokémon heim.
Besonderheiten je System
Game Boy und Game Boy Color
Hier gibt es zwei gängige Zellen. Die Spiele-Liste von ConsoleMods führt die CR1616 sogar häufiger als die CR2025. Zelda: Link's Awakening und die DX-Fassung haben dort eine CR1616. Bei Pokémon kommt es auf die Region an. Laut ConsoleMods stecken in europäischen Modulen von Rot und Blau CR1616-Zellen, in amerikanischen CR2025. Gelb hat eine CR1616, Gold und Kristall eine CR2025. Schau also immer auf die alte Zelle, bevor du bestellst. Eine CR2032 ist laut der Bastelseite masterkirby 0,7 mm dicker. Im grauen Game-Boy-Gehäuse fehlt dafür in der Regel der Platz. Bleib beim Originaltyp. Bei Gold, Silber und Kristall musst du nach dem Tausch die Uhr neu stellen. Ein neues Spiel fragt dich ohnehin nach der Zeit. Für gerettete Spielstände nennt Bulbapedia eine Tastenkombination auf dem Titelbildschirm samt Passwort. Worauf du beim Kauf von Game Boy und Modulen achtest, steht in der Game-Boy-Kaufberatung.
Game Boy Advance
Hier geht es meist um Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd. ConsoleMods nennt außerdem Boktai 1 bis 3 als Module mit Echtzeituhr. Die Batterie ist laut Nintendo-Life-Forum eine CR1616. Feuerrot und Blattgrün haben laut iMore gar keine Batterie, weil es dort keine zeitabhängigen Ereignisse gibt. Viele andere GBA-Spiele speichern ebenfalls ohne Batterie im Flash. Prüf also vor dem Bestellen, ob in deinem Modul überhaupt eine Zelle steckt.
Ein Haken bleibt nach dem Tausch. Laut Pokéwiki springt die Uhr auf den 1. Januar 2000 zurück. Laut The Repair Works können tägliche Ereignisse wie die Lotterie danach eine Weile eingefroren bleiben. Der Grund: Der Spielstand hat sich eine spätere Zeit gemerkt als die neue Uhr. Bulbapedia nennt als Lösungen ein neues Spiel oder Zusatzhardware. Im Spiel selbst kannst du die Uhr laut ConsoleMods nicht stellen. Mehr zum Handheld findest du in der GBA-Kaufberatung.
NES
NES-Module mit Batterie nutzen eine CR2032. Laut iFixit hatten frühe Module fünf Schlitzschrauben. Ab 1987 ersetzten Kunststoffclips die oberen Schrauben, und die übrigen wurden zu 3,8-mm-Sicherheitsschrauben. Die nesdev-Anleitung zum Einbau einer Halterung rät zu einer Halterung zum Durchstecken, weil Bauteile für die Oberflächenmontage schwerer einzulöten sind. Und sie warnt davor, die Platine lange zu erhitzen. Zelda und Zelda II kamen auch in Europa heraus. Mehr zur Konsole liest du im NES-Artikel.
Super Nintendo
Laut iFixit steckt meist eine CR2032 im Modul. Zwei Schrauben an den vorderen Ecken halten die Schale. ConsoleMods listet viele bekannte Titel mit Batterie, darunter Super Mario World, Zelda: A Link to the Past, Secret of Mana und Donkey Kong Country. Racketboy empfiehlt, erst an einem günstigen Modul wie Super Mario World zu üben.
Nintendo 64
Nur wenige Module sind betroffen. Die bekanntesten sind Ocarina of Time, Super Smash Bros., F-Zero X, Mario Golf und 1080 Snowboarding. Alle haben laut ConsoleMods eine CR2032. Die gleiche Zelle steckt laut ConsoleMods auch im Controller Pak, der Speicherkarte für den Controller.
Mega Drive
Mega-Drive-Module öffnest du laut Stone Age Gamer und Sega-16 mit dem 4,5-mm-Gamebit. Sega-16 merkt an, dass einzelne Module andere Schrauben haben. Die Zelle ist eine CR2032. Bei Sega-16 zeigt die Plusseite der Zelle nach außen. Achte hier besonders auf dein Foto von vorher. Sonic 3 brauchst du nicht zu öffnen, es speichert ohne Batterie. Hintergrund zur Konsole bietet unser Mega-Drive-Artikel.
Fälschungen beim Öffnen erkennen
Wer ein Modul öffnet, sieht oft zum ersten Mal, ob es echt ist. Gerade bei Pokémon lohnt der Blick. Diese Merkmale nennt iMore:
- Schwarzer Klecks: Ein Klecks aus Kunstharz über dem Chip, auf Englisch "glob top", ist bei Game-Boy-Modulen ein starkes Warnzeichen für eine Reproduktion. Bei Pokémon-Modulen ist es immer eine Fälschung, nur wenige sehr frühe Module wie einige Tetris-Fassungen hatten so etwas ab Werk.
- Batterie im Metallkäfig: Originale Pokémon-Zellen sitzen ohne Metallkäfig auf der Platine.
- Batterie, wo keine hingehört: Feuerrot und Blattgrün haben im Original keine Zelle. Steckt eine drin, ist das Modul nicht echt.
- Platinen-Nummer: Echte GBA-Platinen tragen in weißer Schrift Nummern wie AGB-E05-01 bei Rubin, Saphir und Smaragd.
Alle Merkmale mit Fotos zeigt unser Artikel Originale erkennen: gefälschte Spiele und Module.
Wie lange die neue Zelle hält
Eine genaue Antwort gibt es nicht. Die Quellen liegen weit auseinander. Ein paar Anhaltspunkte:
- Module mit Uhr leeren die Zelle schneller. Laut dem Artikel "Preserving Pokémon" waren die Zellen bei Gold, Silber und Kristall wegen der Uhr nach etwa fünf Jahren leer. Fast alle Exemplare ohne Batterietausch seien heute schon tot.
- Module ohne Uhr halten deutlich länger. Für Rot, Blau und Gelb schätzt derselbe Artikel 25 bis 30 Jahre.
- Typische Angaben zum Tausch: Vice schreibt, solche Zellen hielten im Schnitt etwa zehn Jahre oder etwas mehr, und der Tausch bringe dir ein bis zwei weitere Jahrzehnte. Racketboy spricht von mindestens zehn Jahren.
- Theorie und Praxis: Ein Rechenbeispiel im AtariAge-Forum kommt bei NES-Modulen auf viel längere Zeiten, weil das SRAM im Ruhezustand nur Bruchteile eines Mikroampere zieht. Ältere Zellen, Wärme und Korrosion kürzen das in der Praxis ab.
Als Faustregel planst du bei Modulen ohne Uhr mit zehn Jahren und mehr. Bei Modulen mit Uhr rechnest du mit deutlich weniger. Schreib dir das Tauschdatum auf einen Zettel in die Hülle. Und sicher wichtige Spielstände trotzdem regelmäßig, denn auch eine frische Zelle ist kein Backup.
Häufige Fehler
- Spielstand vergessen: Erst gelötet, dann gemerkt, dass das alte Team weg ist.
- Polarität vertauscht: Kein Foto gemacht und die Zelle falsch herum eingelötet. Das Spiel speichert dann nicht.
- Falscher Zelltyp: Eine CR2032 statt CR2025 im Game-Boy-Modul. Die Schale schließt nicht oder drückt auf die Zelle.
- Direkt an die Zelle gelötet: Das schadet der Zelle. Panasonic rät ausdrücklich davon ab.
- Pad abgehoben: Zu lange erhitzt oder an der Fahne gezogen, bevor das Lot flüssig war.
- Kalte Lötstelle: Matt und körnig statt glänzend. Die Zelle hat dann keinen sicheren Kontakt.
- Zu hohe Halterung: Die Schale geht nicht zu, und jemand drückt sie mit Gewalt zusammen.
- Lose Klebeband-Lösung: Das Band löst sich nach Monaten, und der Spielstand ist wieder weg.
Wann du es lieber lässt
Der Tausch ist eine der einfachsten Lötarbeiten an Retro-Hardware. Abgeben solltest du ihn trotzdem in diesen Fällen:
- Du hast noch nie gelötet und der Spielstand ist dir sehr wichtig. Dann übe erst an einer Schrottplatine oder an einem günstigen Modul.
- Die Platine zeigt starke Korrosion, abgehobene Pads oder Spuren früherer Reparaturen.
- Du willst den Spielstand unter Strom retten, hast aber keine Erfahrung damit.
- Das Modul ist ein seltenes und teures Sammlerstück, bei dem jede Spur zählt.
Viele Retro-Läden und Bastler bieten den Tausch als Dienstleistung an. Frag vorher, ob sie den Spielstand sichern können. Wenn dir das Löten Spaß macht, ist unser Game-Gear-Recap ein guter nächster Schritt.
FAQ
Geht mein Spielstand beim Tausch verloren?
Beim normalen Tausch ja. Sobald das SRAM keinen Strom hat, ist der Stand gelöscht. Sicher ihn vorher oder tausch die Zelle unter Strom, wenn du darin Übung hast. Ausnahme sind GBA-Spiele wie Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd. Dort liegt der Spielstand im Flash.
Kann ich eine größere Zelle nehmen als die alte?
Elektrisch liefern CR1616, CR2025 und CR2032 alle 3 Volt, die größeren Zellen haben mehr Kapazität. Eine CR2032 ist aber 0,7 mm dicker als eine CR2025, und eine CR2025 hat 4 mm mehr Durchmesser als eine CR1616. In vielen Game-Boy-Modulen fehlt dafür der Platz. Nimm den Typ, der vorher drin war.
Muss ich löten?
Für eine dauerhafte Lösung ja. Klebeband-Varianten gibt es, sie gelten aber als unzuverlässig. Eine eingelötete Halterung macht künftige Wechsel lötfrei.
Mein Pokémon Rubin meldet eine leere Batterie. Ist mein Spielstand in Gefahr?
Nein. Die Batterie versorgt nur die Uhr. Du kannst weiterspielen und speichern. Es fehlen nur zeitabhängige Ereignisse wie wachsende Beeren.
Welchen Schraubendreher brauche ich?
Für Module von Game Boy, Game Boy Color, NES, Super Nintendo und N64 den 3,8-mm-Gamebit. Für Mega-Drive-Module den 4,5-mm-Gamebit. Für Game-Boy-Advance-Module einen Tri-Wing.
Wie oft muss ich die Batterie tauschen?
Bei Modulen ohne Uhr als Faustregel alle zehn Jahre oder seltener. Bei Pokémon Gold, Silber und Kristall eher öfter. Miss im Zweifel die Spannung, wenn du das Modul ohnehin offen hast.
Quellen
- iFixit: Game Boy Cartridge Battery Replacement
- ConsoleMods Wiki: Game Boy Game Battery Replacement
- ConsoleMods Wiki: List of Game Boy Games with Save Batteries
- ConsoleMods Wiki: List of Nintendo 64 Games with Save Batteries
- ConsoleMods Wiki: List of NES Games with Save Batteries
- ConsoleMods Wiki: List of SNES Games with Save Batteries
- ConsoleMods Wiki: GBA Real Time Clock (RTC) Fix
- iFixit: Super Nintendo Cartridge Maintenance
- iFixit: NES Cartridge
- iFixit: Game Boy Advance Cartridge
- iFixit: Gamebit 3.8 mm
- iFixit: Gamebit 4.5 mm
- Stone Age Gamer: Game Cartridge and Console Security Bit
- NESdev Wiki: Battery holder
- Sega-16: Tech Talk, Genesis Cartridge Battery Replacement
- Gendev (Mirror): Sega Genesis PCB Information, Sonic 3
- CheapAssGamer Forum: Sega Genesis game batteries
- Racketboy: How To Change An SNES Game-Save Battery
- Racketboy Forum: Game Cart Battery Holder Replacement Guide
- Vice: How to replace an SNES cartridge save game battery
- Retropunk: Game Boy game won't save? Let's fix it
- masterkirby: Replacing the Battery in a Game Boy Cartridge
- PCBWay: CR2Retainer, Game Boy Cart battery retainer
- Akihabara Battery Center: Replacing the battery in a GBA game
- iMore: The ultimate guide to spotting fake Pokémon games
- The Repair Works: Pokémon Ruby and Sapphire, Internal Battery Has Run Dry
- Nintendo Life Forum: Dry battery
- Bulbapedia: Save data structure (Generation III)
- Bulbapedia: Berry glitch
- Bulbapedia: Clock reset
- Bulbapedia: Pokémon Stadium 2
- Pokéwiki: Beeren-Glitch
- Johto (Substack): Preserving Pokémon
- Epilogue Support: Measuring cartridge battery
- Hackaday: Simple trick for replacing Game Boy cart batteries while retaining game saves
- AtariAge Forum: Battery life of old game cartridges
- Panasonic Energy: FAQ zum Löten an Lithium-Knopfzellen
- Wikipedia: Button cell
- Wikipedia: Final Fantasy (Computerspiel)
- Guinness World Records: First videogame with a battery-powered save feature
- Umweltbundesamt: Lithium-Batterien und Lithium-Ionen-Akkus
- Umweltbundesamt: Kampagne zur Entsorgung von alten Batterien und Akkus